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虚拟现实技术是多种技术的结合

来源:华文易迅 时间:

动画是动画与漫画的合称,是造型艺术的一个分支。其活泼、生动、独特的艺术表现力在各个时期和地区都很受欢迎。近年来,动画已从平面媒体和电视媒体扩展到游戏机、网络、玩具等领域。

一、动画的发展概况。

在上个世纪中期,日本动画大师手冢首先将电影的镜头语言融入到漫画构图中。他还将自己的漫画改编成动画作品,产品取得了巨大的成功。从那时起,日本动画行业就纷纷效仿,形成了一股巨大的动画综合创作浪潮。20世纪80年代,这种新的动画和漫画的结合传入了中国,深受年轻观众和读者的喜爱,掀起了一股动画狂潮。

动画是通过制作将孤立的卡通艺术形象赋予人类无生命的动作和情感。包括规划、设计、生产到沟通,再到相关衍生品的开发,形成了一个完整的产业链循环。随着计算机技术的进步,动态二维和三维漫画逐渐实现,大大丰富了视听语言和创作艺术空间,扩展了观赏、体验等娱乐功能。

从全球角度来看,动画产业已成为一个巨大的产业,其中日本作为动画产业的第一大国,具有强大的市场份额,在美国,网络游戏已成为动画产业的主力军,作为美国最大的娱乐产业,其产值产业已连续四年超过好莱坞电影产业;同样,在韩国,数字音乐、网络游戏、电影、电视或手机游戏,相关产品在东南亚国家很受欢迎,特别是在信息娱乐领域,通过宽带、3G技术和休闲娱乐内容的结合,韩国实际上领先于许多信息产业发达国家。由三维动画、Flash动画、全息动画等新动画形式形成的动画文化已经形成了不同国家和地区的主流文化形式。近年来,模拟技术取得了显著的进步,特别是虚拟现实技术已成为计算机和艺术领域的新宠物。这些先进的动画文化将引领动画。

二、虚拟现实技术。

虚拟现实技术是计算机技术与艺术相结合的新兴产物。它是一个基本特征的高级计算机人机界面,具有沉浸式、交互性和概念性。其交互性和沉浸式特性使其与一般的三维计算机图形完全不同:它利用各种计算机技术模拟人的感觉器官功能,创造了一个人性化的多维空间,强调身临其境的感觉,采用人与人之间的自然交互方式。其模拟方法为用户创造了一个三维图形世界,实时反映对象的变化和相互作用。在视觉、听觉、触摸等感知行为的现实体验中,参与者可以直接参与和探索虚拟对象在环境中的作用和变化,仿佛置身于虚拟世界。

虚拟现实系统一般由专业的图形处理计算机、应用软件系统、输入设备和演示设备组成。该软件分为建模软件和实时和实时模拟软件。常用的建模软件包括3DSMAX、MAYA等。虚拟现实技术中任何复杂的虚拟环境都需要使用计算机实时三维图形学和三维模拟技术。因此,掌握这些技术是实现虚拟现实技术的关键。

虚拟现实技术是多种技术的结合,主要技术包括以下几种:

动态环境建模技术。动态环境建模技术是获取实际三维环境数据的核心技术,利用数据建立虚拟环境模型。

实时三维图形生成技术,足够的刷新频率和清晰度,并开发宽视场三维显示技术。由于虚拟物体应显示特定的三维结构,并且应该有视差提供的深度信息,因此图像显示应该有足够大的视野。

传感器技术,特别是触觉(力感)、嗅觉等传感器技术。让用户在虚拟环境中直接操作虚拟物体,感受到与真实环境相同的感觉,真正达到虚拟现实的效果。

交互技术和系统集成技术。虚拟现实的实质性特征是交互,其最终目标是对时空环境的真实想法。虚拟对象与用户之间的交互是三维用户,也是交互的主体。用户可以感觉到他们在虚拟环境中对物体的控制,交互是更多的感知,用户可以使用不同于现实生活的方式与虚拟对象交互。

三、利用虚拟现实技术实现环境艺术设计的漫游动画。

应用虚拟现实技术的环境艺术设计不同于传统的设计理念,它实现了现实、纯三维的场景,完全由用户自由控制。

虚拟现实不仅是一种演示媒体,也是一种设计工具。它以视觉的形式深刻地反映了设计师的想法,虚拟现实可以把这个想法变成一个可见的环境。在设计阶段检查是必不可少的,比较各种设计方案,检查设计是否存在缺陷,如整个城市布局、整个社区协调、单一建筑风格、植被分布,还包括室内装饰风格、家具风格、位置等。使用相应的虚拟手段,设计师和用户可以在接近真实环境的情况下提前体验最终的三维效果。在设计比较中,设计师可以根据季节切换相应的场景,或根据一天中的不同时间显示不同的视觉效果,也可以点击建筑观看其施工过程,甚至可以将其与不同阶段的建筑、景观或装饰预算数据联系起来。

环境艺术设计的目的是通过创造各种空间环境,进一步为人们服务。设计师总是需要把人们对环境的要求放在设计的首位,包括物质使用和精神。

四、结尾语。

动画产业是文化与科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的日出产业。中国已经有相关人员在图形技术方面进行了努力学习和研究。现在我取得了一定的成就,但在一些特殊的程序开发效果方面的成就较少。随着互联网和3G技术的进一步发展,动画艺术作品的传播渠道和受众将越来越广泛,虽然中国动画产业的影响力不够大,但相信中国有5000年的历史积累丰富的文化遗产,将利用当地文化的魅力打开世界动画的大门,进入世界动画游戏产业的大舞台。

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